| Меню сайта |
|
|
 |
| Мини профиль |
Привет, гость
 Мы были бы рады, если бы вы зарегистрировались
Или войдите под своим логином
|
 |
| Категории раздела |
|
|
 |
| Топ пользователей |
 | XemorDio Добавил файлов: 139 Кол.сообщения: 34 |
 | Вурдалак Добавил файлов: 0 Кол.сообщения: 2 |
|
 |
| Наш опрос |
|
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|
| Статьи |
Главная » Уроки моддинга
 Итак начнемс.
1. Подготовте файлы: configs\creatures\game_relations.ltx configs\creatures\spawn_sections_general.ltx configs\gameplay\character_desc_general.xml con figs\gameplay\npc_profile.xml configs\misc\death_items_by_communities.ltx configs\misc\dialog_manager.ltx configs\text\rus\st_dialog_mana ger.xml scripts\death_manager.script
...
Читать дальше »
|
 Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре - от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx Разбор структуры конфига
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы: Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующи
...
Читать дальше »
|
 как увеличить прыжок, как увеличить максимальный носимый вес, как увеличить обойму. Отвечаю полностью на все. НО сделать свой мод могут только те, у кого игра разархивирована, т.е. имеется папка gamedata. Если её нету, скачайте программу для разархивации файлов игры (она была на июньской игромании), либо найдите именно такую версию игры (какую не знаю ), а может быть вы сами знаете какой-то способ получить доступ к файлам игры. Так вот вам понадобится папка gamedata и умени
...
Читать дальше »
|
 Итак, секции с параметрами находятся в файле: config\misc\outfit.ltx Рассмотрим, например, параметры классического костюма сталкера. [stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, лежащего
...
Читать дальше »
|
 Итак, первым делом в директории gamedata\scripts создайте файл с названием имя_вашего_файла.script
Открываем его и пишем:
local level_name = { ["l01_escape"] = "Кордон", ["l02_garbage"] = "Свалка", ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром", ["l03u_agr_undergroun"] = "Подземелье НИИ Агропром", ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина", ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18", ["l05_bar"] = "Бар", ["l06_rostok"]
...
Читать дальше »
|
 [i]Это будет выглядеть так Сообщение: Васька("Долг") убил Петька("Свобода") Место: Бар Нам понадобится файл xr_motivator.script В нем ищем следующие строчки: function motivator_binder:death_callback(victim, who) callstack() Между ними вставляем этот текст: monster_classes = { [clsid.bloodsucker_s] = "Кровосос", [clsid.boar_s] = "Кабан", [clsid.dog_s] = "Собака", [clsid.flesh_s] = "Плоть", [clsid.pseudodog_s] = "
...
Читать дальше »
|
 В этой статье я научу вас вставлять в игру с 100% качеством Вид от 1, 2 и 3 лица.
Сложность работы:Легко.
И так преступим! Для роботы нам понадобится этот файл gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml и прописываем в секции:
В самом низу вставляем следующие строки:
...
Читать дальше »
|
 Сейчас вы будите учится редактировать высоту камеры (рост гг).
Сложность работы: Очень легко.
И так преступим. Для работы вам понадобится вот этот файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx теперь через поисковик в вашем текстовом редакторе ищем такую строку camera_height_factor = 0.85 и заменяем значение на = 0.92 .
Вот и всё! Удачи вам модмейкеры!!!
|
|
|
 |
|